🔖 FEPESE Inglês 2025 | Questão 27 Comentada | Professor | São José/SC | 🏛️ B3GE™

FEPESE | INGLÊS | 2025 | P11 | Questão 27 Comentada
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QUESTÃO

Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras (V) e as falsas (F) sobre os Métodos e as Abordagens do ensino da Língua Inglesa no Brasil.

( ) A Gamificação é um exemplo de metodologia ativa de aprendizagem.
( ) A Abordagem Comunicativa tem seu foco na interação e no uso da língua em contextos reais, onde a gramática e o vocabulário são aprendidos de forma contextualizada e significativa.
( ) No Método Audiolingual, o uso da língua materna é evitado; prioriza-se o vocabulário e a apresentação de frases e descrições com suporte visual.
( ) Na Abordagem Comunicativa, a tecnologia e uma diversidade de recursos são utilizadas para dinamizar as aulas e promover o uso ativo do idioma pelos estudantes.

Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.

A

V • V • F • F

B

V • F • V • F

C

V • F • F • V

D

F • V • F • V

E

F • F • V • V

🔐 Gabarito (clique para revelar)
Gabarito: A

🧭 Leitura orientada

A questão avalia conhecimentos sobre métodos e abordagens no ensino de Língua Inglesa, especialmente no contexto brasileiro, exigindo distinção entre metodologias ativas, abordagens comunicativas e métodos tradicionais.

🔍 Análise afirmativa por afirmativa

(1) ✅ Verdadeira
A Gamificação é amplamente reconhecida como uma metodologia ativa, pois promove engajamento, protagonismo do aluno e aprendizagem significativa por meio de desafios, jogos e resolução de problemas.


(2) ✅ Verdadeira
A Abordagem Comunicativa tem como foco central a interação e o uso da língua em contextos reais de comunicação, com gramática e vocabulário aprendidos de forma contextualizada e funcional.


(3) ❌ Falsa
Pegadinha clássica: mistura de métodos.
Embora o Método Audiolingual evite o uso da língua materna, ele não prioriza descrições com suporte visual; seu foco está na repetição de padrões, diálogos memorizados e drills estruturais, característica mais próxima do método audiovisual.


(4) ❌ Falsa
Pegadinha de generalização.
Embora a tecnologia possa ser usada na Abordagem Comunicativa, ela não é um elemento definidor obrigatório da abordagem. O núcleo está na interação e na comunicação, não necessariamente no uso tecnológico.

🧠 Resumo B3GE™ Master

✔ Gamificação = metodologia ativa.
✔ Abordagem Comunicativa = interação e uso real da língua.
✔ Método Audiolingual ≠ suporte visual descritivo.
✔ Tecnologia pode apoiar, mas não define a abordagem.

🔢 Sequência correta:
V • V • F • F

🔎 Gabarito confirmado: (A)